xG erklärt

Was ist xG?

Einfach ausgedrückt ist xG (oder expected goals - erwartete Tore) die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss zu einem Tor führt, basierend auf den Eigenschaften dieses Schusses und den Ereignissen, die ihm vorausgehen. Einige dieser Merkmale/Variablen sind:

Jeder Schuss wird mit Tausenden von Schüssen mit ähnlichen Eigenschaften verglichen, um die Wahrscheinlichkeit zu ermitteln, dass dieser Schuss zu einem Tor führt. Diese Wahrscheinlichkeit ist die erwartete Torsumme. Ein xG von 0 ist ein sicherer Fehlschuss, während ein xG von 1 ein sicherer Treffer ist. Ein xG von 0,5 würde bedeuten, dass bei 10 identischen Schussversuchen 5 davon zu einem Tor führen würden.

Es gibt eine Reihe von xG-Modellen, die ähnliche Techniken und Variablen verwenden und versuchen, zu denselben Schlussfolgerungen zu gelangen. Das Modell, das FBref verwendet, wird von Opta bereitgestellt. Das xG-Modell von Opta berücksichtigt eine Reihe von Faktoren, die über die reinen Faktoren wie Standort und Winkel hinausgehen. Ihr Modell berücksichtigt auch die Klarheit des Weges des Schützen zum Tor, die Stärke des Drucks, dem der Schütze von den Abwehrspielern ausgesetzt ist, die Position des Torwarts und mehr. Das bedeutet, dass ihr xG-Modell bei der Ermittlung der Wahrscheinlichkeit, dass der Schuss das Tor erreicht, die Verteidigung und das Torwartspiel berücksichtigt.

Zum Beispiel dieses Tor von Diego Jota gegen Southampton. Der Schuss wurde direkt vor dem Tor aus kurzer Distanz abgegeben. Die Chancen stehen sehr gut. Bei Verwendung eines älteren Modells, bei dem Standort, Winkel, Pass-Typ usw. berücksichtigt werden, würde der Wert 0,68 xG betragen. Das Modell von Opta berücksichtigt jedoch auch die Tatsache, dass der Torhüter nicht in Position ist und kein Verteidiger im Weg steht, was den xG-Wert dieses Schusses noch weiter auf 0,90 erhöht.

xG berücksichtigt nicht die Qualität der an einem bestimmten Spiel beteiligten Spieler. Es ist eine Schätzung, wie der durchschnittliche Spieler oder die Mannschaft in einer ähnlichen Situation abschneiden würde.

Wie xG verwendet wird

xG hat viele Verwendungsmöglichkeiten. Einige Beispiele sind:

Elfmeter

Jeder Elfmeter ist 0,79 xG wert, da alle Elfmeter dieselben Merkmale aufweisen. Ein Vergleich der Elfmetertore eines Spielers mit seinem Elfmeter xG kann Aufschluss über die Fähigkeit eines Spielers zum Elfmeterschießen geben. Das Gleiche gilt für Torhüter in diesen Situationen.

Die xG-Gesamtzahlen von FBref beinhalten Elfmeter, sofern nicht anders angegeben. Für xG ohne PK empfehlen wir die Verwendung von npxG (Non-Penalty Expected Goals - straffreie erwartete Tore).

Wie wir xG-Gesamtwerte für einen einzelnen Offensivbesitz berechnen

In manchen Fällen entsprechen die xG-Gesamtwerte eines Spielers oder einer Mannschaft nicht der Summe ihrer Schüsse. So kann eine Mannschaft beispielsweise mehrere Schüsse in einem einzigen Ballbesitz versuchen, aber es ist wahrscheinlich, dass diese Schüsse vom Ergebnis der vorherigen Schüsse abhängen.

Zum Beispiel dieses Spiel zwischen Schalke 04 und Nürnberg:

In der 78. Minute versuchte es Nürnberg mit drei Schüssen, die letztlich zu einem Tor führten. Hanno Behrens versucht es mit einem Schuss, der abgewehrt wird, aber er kann einen zweiten Schuss abgeben, da der Ball von einem Verteidiger abgefälscht wird. Der zweite Schuss geht an den Pfosten, so dass Adam Zreľák den Ball problemlos einschießen kann. Nach dem Modell für erwartete Tore von Opta:

Die Summe dieser drei Schüsse ergibt 1,67 erwartete Tore, obwohl es unmöglich ist, mehr als ein Tor in einem einzigen Spielzug zu erzielen. Um dieses Problem zu lösen, finden wir die Wahrscheinlichkeit, dass die verteidigende Mannschaft kein Tor bei diesem Ballbesitz zulässt. In diesem Fall lautet die Berechnung:

(1 - 0,41) x (1 - 0,47) x (1 - 0,79) = 0,0657 oder eine Wahrscheinlichkeit von 6,57 %, dass Schalke kein Tor zulässt.

Um Nürnbergs xG zu ermitteln, ziehen wir diese Wahrscheinlichkeit einfach von 1 ab:

1 - 0,0657 = 0,9343 xG

Mit anderen Worten: Wir schätzen, dass eine durchschnittliche Mannschaft in einer ähnlichen Situation in 93,43 % der Fälle ein Tor erzielen würde.

Wir verwenden eine ähnliche Methode, um xG für einzelne Spieler zu berechnen. Adam Zreľák erhält 0,79 xG aus seinem einzigen Schuss, während Hanno Behrens erhält:

1 - (1 - 0,41) x (1 - 0,47) = 0,6873 xG

Dies zeigt, warum die gesamten xG einer Mannschaft oder eines Spielers nicht unbedingt der Summe der xG ihrer Schüsse entsprechen und warum die gesamten xG einer Mannschaft nicht unbedingt der Summe der xG ihrer Spieler entsprechen.

Ballbesitze, die einen Elfmeter beinhalten

Auch die Schüsse, die aus einem Abpraller nach einem Elfmeter resultieren, zählen zu den xG von Elfmetern. Nehmen wir zum Beispiel diesen Elfmeter von Marco Reus:

Da der zweite Schuss eine Folge des ersten ist, verwenden wir die gleiche wahrscheinliche Methode wie im vorherigen Beispiel. Anstelle von insgesamt 1,71 xG (0,79 + 0,92) lautet die Berechnung:

1 - (1 - 0,79) * (1 - 0,92) = 0,9832 erwartete Tore

Da jedoch auch der zweite Schuss als Teil der xG des Elfmeters betrachtet wird, erhält Reus bei diesem Spiel 0 npxG (straffreie erwartete Tore).

Anmerkung: Wir behandeln Eckstöße und Freistöße als neuen Ballbesitz und nicht als Fortsetzung des vorherigen Ballbesitzes, aber wir untersuchen diese Frage weiter.

Was ist Post-Shot xG (PSxG)?

Reguläres xG, oder was als „Pre-Shot xG“ bezeichnet werden kann, wird unter Berücksichtigung aller Schüsse zum Zeitpunkt des Schusses berechnet, ohne die Qualität des Schussversuchs zu kennen. Dazu gehören nicht nur Schüsse, die das Ziel treffen, sondern auch Schüsse, die abgewehrt werden oder das Ziel verfehlen. Post-Shot xG wird nach der Schussabgabe berechnet, sobald bekannt ist, dass der Schuss das Ziel getroffen hat, wobei die Qualität des Schusses berücksichtigt wird. Wie xG wird auch PSxG von Opta zur Verfügung gestellt und hier näher erläutert.

Alle Schüsse, die das Ziel verfehlen, haben einen PSxG-Wert von Null, da die Wahrscheinlichkeit, dass diese Flugbahn zu einem Tor führt, bei 0 % liegt.

Bei der Bewertung der Schussabwehr eines Torhüters wollen wir nur Schüsse berücksichtigen, die das Ziel treffen, da dies die Schüsse sind, auf die der Torhüter Einfluss nehmen kann. Daher verwenden wir PSxG, um die Qualität der Schüsse einzuschätzen, mit denen sie konfrontiert wurden.

Was ist xA (erwartete Vorlagen) und xAG (erwartete Torvorlagen)? Worin unterscheiden sich diese Angaben?

xA, oder erwartete Vorlagen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter, erfolgreicher Pass in eine Torvorlage umgewandelt wird. Diese von Opta entwickelte Statistik ordnet allen Pässen anhand der Art des Passes, der Position auf dem Spielfeld, der Spielphase und der zurückgelegten Distanz eine entsprechende Wahrscheinlichkeit zu. Für jeden erfolgreichen Pass erhalten die Spieler xA, ungeachtet dessen, ob ein Schuss ausgeführt wurde oder nicht.

Um die xG für Pässe einzugrenzen, die eine Vorlage für einen Schuss darstellen, gibt es den Indikator „Erwartete Vorlagen“ (xAG). Dies zeigt die Fähigkeit eines Spielers an, Torchancen vorzubereiten, ohne sich auf das tatsächliche Ergebnis des Schusses oder das Glück bzw. die Fähigkeit des Schützen verlassen zu müssen. Spieler erhalten xAG nur dann, wenn ein Schuss nach einem erfolgreichen Pass ausgeführt wird.

Wir messen den Torbeitrag mit xG+xAG, da der Beitrag eines Spielers zu einem Tor in der Regel aus Toren + Vorlagen resultiert und dies eher diesem Standard entspricht.

Vor Oktober 2022 verwendeten wir xA für die erwarteten Torvorlagen (jetzt xAG). Als wir von unserem Datenanbieter zu Opta wechselten, boten sie ihre oben beschriebene Version von xA an. Daraufhin haben wir die Bezeichnung in xAG geändert. Opta: Was sind erwartete Vorlagen.

Wo man xG findet

Mannschaft-xG, xG gegen und xG-Unterschied kann in Liga-Tabellen wie diesen gefunden werden:

Reguläre Saison Table
Rg Verein GS S U N Tf Tk TD Pkt xG xGA xGD
1Manchester City3832249523+729884.324.7+59.6
2Liverpool3830718922+679773.728.8+44.9
3Chelsea3821986339+247258.636.4+22.2
4Tottenham38232136739+287154.947.1+7.8
5Arsenal38217107351+227060.154.2+5.9
6Manchester Utd38199106554+116661.450.6+10.8
7Wolves38169134746+15752.142.1+10.1
8Everton38159145446+85449.745.7+4.0
9Leicester City38157165148+35252.443.7+8.7
10West Ham38157165255-35247.661.9-14.3
11Watford38148165259-75048.259.2-11.0
12Crystal Palace38147175153-24947.650.1-2.5
13Newcastle Utd38129174248-64539.153.6-14.5
14Bournemouth38136195670-144553.357.2-3.9
15Burnley38117204568-234044.462.1-17.7
16Southampton38912174565-203946.955.1-8.2
17Brighton3899203560-253635.359.1-23.8
18Cardiff City38104243469-353442.461.5-19.1
19Fulham3875263481-472641.368.2-26.8
20Huddersfield3837282276-541628.860.9-32.2

Spieler-xG, -npxG und -xA können auf den Mannschaftsseiten wie diesen gefunden werden:

Standard-Statistiken 2018-2019 Manchester City: Premier League Table
Spielzeit Leistung Erwartet Spieleröffnung Pro 90 Minuten
Spieler Land Pos Alt GS Startelf Min. 90 Tor Vor T+V T-Elf Elf VeElf Gelb Rot xG npxG xAG npxG+xAG PrgC PrgP PrgR Tor Vor T+V T-Elf T+V-Elf xG xAG xG+xAG npxG npxG+xAG
Edersonbr BRATW2438383.42038.0011000200.00.00.10,10300,000,030,030,000,030,000,000,000,000,00
Aymeric Laportees ESPDF2435343.05734.0336300303.03.00.83,89429490,090,090,180,090,180,090,020,110,090,11
Bernardo Silvapt PORMF,FW2336312.85431.77714700307.47.47.815,21521562770,220,220,440,220,440,230,250,480,230,48
Raheem Sterlingeng ENGFW2334312.77130.81792617003013.713.79.623,3155874360,550,290,840,550,840,440,310,760,440,76
Sergio Agüeroar ARGFW3033312.45927.32182919224018.116.55.021,581762530,770,291,060,700,990,660,180,850,600,79
Kyle Walkereng ENGDF2833302.77930.9112100300.80.81.92,783220920,030,030,060,030,060,030,060,090,030,09
David Silvaes ESPMF3233282.40126.76814600207.87.88.516,31182702220,220,300,520,220,520,290,320,610,290,61
Fernandinhobr BRAMF3329272.37726.4134100501.61.63.04,558236290,040,110,150,040,150,060,110,170,060,17
İlkay Gündoğande GERMF2731232.13723.7639600304.14.14.38,482205910,250,130,380,250,380,170,180,350,170,35
Leroy Sanéde GERFW2231211.86720.71010201000106.76.77.414,184673410,480,480,960,480,960,320,360,680,320,68
John Stoneseng ENGDF2424201.76419.6000000100.30.30.20,64411850,000,000,000,000,000,020,010,030,020,03
Riyad Mahrezdz ALGFW,MF2727141.34314.97411701005.54.74.69,387731910,470,270,740,470,740,370,310,680,320,62
Nicolás Otamendiar ARGDF3018141.23613.7000000101.31.30.21,5279230,000,000,000,000,000,100,010,110,100,11
Oleksandr Zinchenkoua UKRDF2114141.15112.8033000100.20.21.51,74795940,000,230,230,000,230,010,120,130,010,13
Vincent Kompanybe BELDF3217131.22413.6101100600.30.30.00,3178330,070,000,070,070,070,020,000,020,020,02
Kevin De Bruynebe BELMF27191197510.8224200201.41.45.77,050109880,180,180,370,180,370,130,520,650,130,65
Benjamin Mendyfr FRADF24101090010.0055000100.20.21.61,84870590,000,500,500,000,500,020,160,180,020,18
Danilobr BRADF271198079.0101100100.40.40.20,62077330,110,000,110,110,110,050,020,070,050,07
Gabriel Jesusbr BRAFW212981.03611.573106111011.210.52.312,735211280,610,260,870,520,780,970,201,170,911,11
Fabian Delpheng ENGDF281187258.1011000110.10.10.30,42059230,000,120,120,000,120,010,040,060,010,06
Phil Fodeneng ENGMF181333353.7101100002.12.10.93,02318350,270,000,270,270,270,570,230,800,570,80
Philippe Sandlernl NEDDF2100
Arijanet Muricxk KVXTW1900
Claudio Bravocl CHITW3500
Mannschaft insgesamt26.7384183.42038.09171162883444184.381.365.5146,71325242924122,391,874,262,324,182,221,723,942,143,86
Mannschaft insgesamt26.7384183.42038.09171162883444184.381.365.5146,71325242924122,391,874,262,324,182,221,723,942,143,86

Erwartete Tore können auf verschiedenen Seiten wie Liga-Spielerstatistiken, Spielberichte, Spielerseiten und Spieler-Spielprotokolle.

FBref-Wettbewerbe mit xG-Daten