xG erklärt

Was ist xG? Ganz einfach, xG (oder erwartete Tore) ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt, basierend auf den Charakteristiken des Schusses und den Ereignissen, die dazu führen. Zu einigen dieser Charakteristiken/Variablen gehören: Jeder Schuss wird mit Tausenden Schüssen verglichen, die ähnliche Charakteristiken haben, um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, dass dieser Schuss zu einem Tor führen wird. Diese Wahrscheinlichkeit ist die Summe der erwarteten Tore. xG von 0 ist ein sicherer Fehlschuss, xG von 1 ist ein sicheres Tor. Ein xG von 0,5 zeigt an, dass bei zehn Versuchen identischer Schüsse, 5 Mal ein Tor erwartet wird. Es gibt eine Reihe von xG-Modellen, die ähnliche Techniken und Variablen verwenden, die versuchen, zu dem gleichen Schluss zu kommen. Das Modell, dass FBref verwendet, wird von StatsBomb zur Verfügung gestellt. Das StatsBomb-xG-Modell unterscheidet sich von anderen durch die Nutzung von Standbildern. Ein Standbild ist die Position aller Spieler auf dem Feld zum Zeitpunkt des Torschusses. War der Torwart in Position? War das Tor frei oder befanden sich Verteidiger zwischen dem Schützen und dem Tor? Wurde der Schütze bedrängt? War es einen 1-gegen-1-Situation mit dem Torwart?

Sehen wir uns z. B. dieses Tor von Callum Wilson gegen Southampton an. Der Schuss wurde direkt 5 Meter vor dem Tor ausgeführt. Wilson war jedoch der einzige Spieler im Strafraum zum Zeitpunkt des Schusses, was es zu einem vollständig freien Tor macht. Laut den StatsBomb-Daten, finden nur 3 % der Schüsse von dieser Position mit einem freien Tor statt. Wenn man diesen Torschuss mit allen anderen Schüssen von dieser Stelle vergleicht, ohne die Position der Verteidigung zu berücksichtigen, würde das zu vielen und ungenauen Ergebnissätzen führen.Tatsächlich schreiben andere Erwartete-Tore-Modelle diesem genauen Schuss 0,5 bis 0,66 xG zu. StatsBomb, mit der Nutzung von Standbildern, schreibt diesem Schuss 0,97 xG zu, was es zu einem fast sicheren Tor macht.

xG berücksichtigt die Qualität des Spielers oder der Spieler nicht, die an einem bestimmten Spiel beteiligt sind. Es ist eine Schätzung wie ein Durchschnittspieler oder -team in einer ähnlichen Situation agieren würden.

Wie xG verwendet wird

xG hat viele Verwendungen. Einige Beispiele sind:

Elfmeter

Jeder Elfmeter ist 0,76 xG wert, da alle Elfmeter die gleichen Charakteristiken haben. Wenn man die Elfmeter-Tore eines Spielers mit deren Elfmeter-xG vergleicht, kann das die Elfmeter-Fähigkeit eines Spielers anzeigen. Das kann auch für Torhüter in diesen Situationen festgelegt werden.

Die xG-Summen von FBref beinhalten Elfmeter, außer dies wird angegeben. Für xG ohne Elfmeter empfehlen wir das Verwenden von npXG (erwartete Tore ohne Elfmeter).

Wie wir xG-Summen für einen einzigen Offensiv-Ballbesitz berechnen

In einigen Fällen stimmen die xG-Summen eines Spielers oder einer Mannschaft nicht mit der Summe ihrer Torschüsse überein. Ein Team kann z. B. mehrere Torschüsse mit einem einzigen Ballbesitz ausführen, aber es ist wahrscheinlich, dass diese Schüsse von dem Ergebnis des oder der vorherigen Schüsse abhängig sind.

Sieh dir dieses Spiel zwischen Schalke 04 und Nürnberg:

Nürnberg versuchte in der 78. Minute drei Torschüsse, die letztendlich zu einem Tor führten. Der Torschuss von Hanno Behrens wurde gehalten, aber er kann ein zweites Mal schießen, da der Ball vom Verteidiger abgewehrt wird. Der zweite geht an den Torrahmen, wodurch Adam Zreľák das Tor einfach schießen kann. Laut dem Erwartete-Tore-Modell von StatBomb:

Die Summe dieser drei Torschüsse ist 1,86 erwartete Tore, auch wenn e unmöglich ist, mehr al sein Tor in einem einzelnen Spielzug zu schießen. Um dieses Problem zu lösen, finden wir die Wahrscheinlichkeit, dass das verteidigende Team kein Tor zulässt. In diesem Falle ist die Kalkulation:

(1 – 0,37) x (1 – 0,68) x (1 – 0,81) = 0,0383 oder eine Wahrscheinlichkeit von 3,83 %, dass Schalke das Tor verhindert.

Um Nürnbergs xG zu finden, ziehen wir diese Wahrscheinlichkeit einfach von 1 ab:

1 - 0,0383 =0,9617 xG

Anders gesagt, wir gehen davon aus, dass von einer Durchschnittsmannschaft in einer ähnlichen Situation erwartet wird, ein Tor in 96,17 % der Situationen zu schießen.

Wir verwenden eine ähnliche Methode bei der xG-Berechnung für individuelle Spieler. Adam Zreľák erhält 0,81 xG von seinem einzogen Torschuss, während Hanno Behrens dies erhält:

1 - (1 - 0,37) x (1 - 0,68) = 0,7984 xG

Dies zeigt, warum die gesamten xG einer Mannschaft oder eines Spielers nicht mir der sG-Summe von deren Schüssen übereinstimmen kann und warum die gesamten xG einer Mannschaft nicht mit der xG-Summe ihrer Spieler übereinstimmt.

Ballbesitze, die Elfmeter einschließen

Ebenso schließen wir Schüsse ein, die durch einen Abpraller nach einem Elfmeter geschossen werden, mit xG von Elfmetern. Sehen wir uns diesen Elfmeter von Alexis Sanchez an:

Da der zweite Schuss aus dem ersten Schuss resultiert, nutzen wir die gleiche probabilistische Methode wie im vorherigen Beispiel. Anstatt eine Summe von 1,48 xG (0,76 + 0,72), ist die Berechnung:

1 - (1 - 0,76) * (1 - 0,72) = 0,9328 xG

Da der zweite Schuss jedoch auch als Teil des Elfmeters angesehen wird, erhält Sanchez 0 npxG (erwartete Tore ohne Elfmeter) für dieses Spiel.

Hinweis: Wir behandeln Ecken und Freistöße als neuen Ballbesitz, nicht eine Fortsetzung des vorherigen Besitzes, aber setzten die Studie des Problems fort.

Was ist „Post-Shot xG“ (PSxG)?

Der reguläre xG-Wert oder was als „Pre-Shot xG“ bezeichnet werden kann, wird unter Berücksichtigung aller Schüsse zum Zeitpunkt des Schusses berechnet, ohne die Qualität des Schussversuchs zu kennen. Er umfasst nicht nur Schüsse, die auf das Tor gerichtet sind, sondern auch Schüsse, die abgelenkt werden oder nicht auf das Tor gerichtet sind. „Post-Shot xG“ (Erwartete Tore nach dem Schuss) wird nach dem Schuss berechnet, sobald bekannt ist, dass der Schuss auf das Tor gerichtet ist, wobei die Qualität des Schusses berücksichtigt wird. Wie bei xG wird PSxG von StatsBomb bereitgestellt und hier näher erläutert.

Alle Schüsse, die nicht auf das Tor gerichtet sind, haben einen PSxG-Wert von Null, da die Wahrscheinlichkeit, dass diese Flugbahn zu einem Tor führt, bei 0 % liegt. Bei Schüssen, die auf das Tor gerichtet sind, ist der PSxG-Wertc fast immer höher als der xG-Wert, da er im Vergleich zu allen Schüssen mit ähnlichen Eigenschaften vor dem Schuss überdurchschnittlich gut ist.

Bei der Bewertung der Fähigkeit eines Torhüters zum Abhalten von Schüssen möchten wir nur Schüsse einbeziehen, die auf das Tor gerichtet sind, da dies die Schüsse sind, bei denen der Torhüter einen Einfluss haben kann. Daher verwenden wir PSxG, um die Qualität der Schüsse zu schätzen, mit denen sie konfrontiert wurden.

Was xA?

xA ist, oder erwartete Vorlagen, ist das xG, das auf einen Pass folgt, der einen Schuss unterstützt. Dies zeigt die Fähigkeit eines Spielers an, Torchancen zu erarbeiten, ohne auf das tatsächliche Ergebnis des Schusses oder das Glück/die Fähigkeit des Schützen angewiesen zu sein. Hinweis: Da xA auf einen Pass folgt, wird nicht allen Vorlagen ein xA-Wert zugewiesen.

Wo man xG findet

Mannschaft-xG, xG gegen und xG-Unterschied kann in Liga-Tabellen wie diesen gefunden werden:

Reguläre Saison Table
Rg Verein GS S U N Tf Tk TDiff Pkt xG xGA xGDiff
1Manchester City3832249523+729881.625.2+56.4
2Liverpool3830718922+679772.929.8+43.1
3Chelsea3821986339+247257.934.8+23.1
4Tottenham38232136739+287154.445.7+8.7
5Arsenal38217107351+227056.555.8+0.7
6Manchester Utd38199106554+116659.648.3+11.3
7Wolves38169134746+15749.638.8+10.7
8Everton38159145446+85447.444.5+2.9
9Leicester City38157165148+35249.442.1+7.3
10West Ham38157165255-35248.461.1-12.7
11Watford38148165259-75047.755.0-7.2
12Crystal Palace38147175153-24950.748.1+2.5
13Newcastle Utd38129174248-64538.853.1-14.3
14Bournemouth38136195670-144553.654.7-1.1
15Burnley38117204568-234041.463.0-21.5
16Southampton38912174565-203945.354.8-9.6
17Brighton3899203560-253634.855.2-20.4
18Cardiff City38104243469-353439.661.7-22.1
19Fulham3875263481-472639.565.3-25.8
20Huddersfield3837282276-541630.062.2-32.1

Spieler-xG, -npxG und -xA können auf den Mannschaftsseiten wie diesen gefunden werden:

Standard-Statistiken Table
Spielzeit Leistung Pro 90 Minuten Erwartet Pro 90 Minuten
Spieler Land Pos Alt GS Startelf Min. Tor Vor Elf VeElf Gelb Rot Tor Vor T+V T-Elf T+V-Elf xG npxG xA xG xA xG+xA npxG npxG+xA
Edersonbr BRATW2438383.4200100200,000,030,030,000,030.00.00.30,000,010,010,000,01
Aymeric Laportefr FRADF2435343.0573300300,090,090,180,090,182.42.41.20,070,040,100,070,10
Bernardo Silvapt PORMF,FW2336312.8537700300,220,220,440,220,446.36.37.30,200,230,430,200,43
Raheem Sterlingeng ENGFW2334312.77717900300,550,290,840,550,8412.512.59.10,400,300,700,400,70
Sergio Agüeroar ARGFW3033312.48021822400,760,291,050,690,9820.318.85.20,740,190,930,680,87
Kyle Walkereng ENGDF2833302.7771100300,030,030,060,030,060.70.71.70,020,050,080,020,08
David Silvaes ESPMF3233282.4116800200,220,300,520,220,526.76.79.10,250,340,590,250,59
Fernandinhobr BRAMF3329272.3811300500,040,110,150,040,152.02.02.70,070,100,180,070,18
İlkay Gündoğande GERMF2731232.1356300300,250,130,380,250,383.63.64.00,150,170,320,150,32
Leroy Sanéde GERFW2231211.867101000100,480,480,960,480,965.85.86.70,280,320,600,280,60
John Stoneseng ENGDF2424201.7620000100,000,000,000,000,000.30.30.20,010,010,020,010,02
Riyad Mahrezdz ALGFW,MF2727141.3397401000,470,270,740,470,745.64.84.30,380,290,660,330,61
Nicolás Otamendiar ARGDF3018141.2330000100,000,000,000,000,001.31.30.20,090,010,100,090,10
Oleksandr Zinchenkoua UKRDF2114141.1530300100,000,230,230,000,230.20.21.20,010,100,110,010,11
Vincent Kompanybe BELDF3217131.2231000600,070,000,070,070,070.10.10.10,010,010,020,010,02
Kevin De Bruynebe BELMF2719119742200200,180,180,370,180,372.42.43.40,220,320,540,220,54
Benjamin Mendyfr FRADF2410109000500100,000,500,500,000,500.20.21.50,020,150,170,020,17
Danilobr BRADF271198061000100,110,000,110,110,110.40.40.30,050,030,080,050,08
Gabriel Jesusbr BRAFW212981.0197311100,620,260,880,530,799.68.81.70,850,151,000,780,93
Fabian Delpheng ENGDF281187240100110,000,120,120,000,120.10.10.30,010,040,050,010,05
Phil Fodeneng ENGMF181333271000000,280,000,280,280,282.52.50.60,690,170,860,690,86
Claudio Bravocl CHITW3500
Philippe Sandlernl NEDDF2100
Arijanet Muricxk KVXTW1900
Mannschaft insgesamt384183.4209171344412,391,874,262,324,1881.678.561.22,151,613,762,073,68

Erwartete Tore können auf verschiedenen Seiten wie Liga-Spielerstatistiken, Spielberichte, Spielerseiten und Spieler-Spielprotokolle.

FBref-Wettbewerbe mit xG-Daten

Spiele, bei denen derzeit xG-Daten fehlen

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